도움말 및 가이드
사이트의 주요 부분을 간단히 소개해요. 모든 활동에는 해당 게임이나 도구의 안내가 담긴 플레이 방법 버튼도 있어요.
시작하기
환영해요! Games In Class는 교실에서 바로 쓸 수 있는 게임, 도구, 인쇄용 학습지를 제공해요. 대부분 별도 설정 없이 바로 작동해요.
활동 플레이하기
홈페이지에서 게임이나 도구를 열어 바로 사용하세요. 저장하거나 가입할 필요가 없어요. 활동 머리글의 플레이 방법 버튼에서 해당 활동만의 안내를 볼 수 있어요.
나만의 것으로 만들기
대부분의 활동에서는 나만의 단어, 그림, 문제를 입력하거나 가져온 뒤 내 버전 저장을 눌러 보관할 수 있어요. 이를 위해서는 무료 계정이 필요해요. 저장한 버전에는 학생이나 다른 교사와 공유할 수 있는 고유 링크가 생겨요.
활동을 더 빨리 채우는 방법
게임마다 같은 단어와 그림을 다시 입력하는 대신, 수업 명단이나 단어 목록(아래 참고)으로 한 번만 만들어 두고 한 번의 클릭으로 어떤 활동에든 가져오세요.
무엇을 쓰면 될까요?
사이트의 네 가지 기능은 비슷해 보일 수 있지만, 각각 하는 일은 하나예요.
목록과 세트: 내 자료
목록에는 단어, 문장, 사진, 읽기 지문을 담아요. 세트는 목록을 묶은 거예요(교재, 단원, 학급 등). 게임과 학습지를 채울 때 써요. 나만 쓰는 것이고, 세트를 공유하기 전에는 아무에게도 보이지 않아요.
학급: 학생들
학급에서는 활동을 숙제로 내거나 수업에서 쓰고, 결과를 볼 수 있어요. 학생과 공동 담당 선생님은 학급에 추가해요.
공유 폴더: 동료
동료나 학부모와 함께 쓰는 폴더예요. 세트에는 목록이 들어가고, 폴더에는 완성한 활동이 들어가요(세트와 사진 폴더도 넣을 수 있어요). 부서, 학년, 학부모 모임에 알맞아요. 활동을 저장할 때 폴더를 체크하거나, 세트에서 공유 폴더와 공유를 쓰세요.
공유 버튼: 사이트 밖의 누구에게나
공유는 항상 공개 링크를 뜻해요. 저장한 활동을 SNS, 이메일, 메시지로 보낼 때 써요. 비공개 활동은 링크로 열 수 없으니 먼저 공개로 바꿔 주세요.
빠른 안내
- 게임에 쓸 자료: 목록 또는 세트
- 우리 학생들의 숙제나 수업: 학급
- 동료나 학부모를 위한 활동: 공유 폴더
- 누구에게나 보여 줄 활동 하나: 공유 버튼
교실 도구
도구에는 교실 화면에서 수업을 진행할 때 쓰는 도우미들이 있어요. 모두 Fullscreen 버튼(또는 F 키)이 있고, 대부분 Present로 휴대폰에서 조작할 수 있어요(아래 참고).
타이머 및 스톱워치
카운트다운 또는 카운트업하는 큰 시계예요. 원하는 문구(예: “영어 시험”)를 넣고 테마와 알람을 고를 수 있어요.
Agenda Board
오늘 날짜, 수업 목표, 진행하면서 체크하는 수업 계획을 보여 줘요. 클리커나 스페이스바로 다음 항목을 체크해요.
교실 돌림판과 다음은 누구? 학생 뽑기
돌림판을 돌리거나 이름을 눌러 학생, 단어, 주제를 골라요. 둘 다 수업 명단을 쓸 수 있고, 뽑힌 사람을 빼면 같은 사람이 두 번 뽑히지 않아요.
Dice, Coin & Cards
보드게임과 말하기 활동에 쓰는 큰 3D 주사위, 동전, 카드예요. 이야기할 주제도 선택해서 붙일 수 있어요.
Noise Meter
마이크 소리 크기에 따라 신호등, 다이얼, 풍선, 얼굴이 움직이고, 조용히 하면 별을 받아요. 소리는 기기에서만 측정하고 절대 녹음하지 않아요.
Slide Presenter
PDF나 그림 묶음을 열어 전체 화면으로 보여 줘요. 페이지는 휴대폰으로 넘겨요. 파일은 브라우저 안에만 있고 업로드되지 않아요.
Certificates & Stickers
우리 반 전체를 위한 인쇄용 상장을 여러 테마로 만들 수 있어요. 칭찬 스티커 시트도 만들 수 있어요.
Photo Board
교과서 페이지, 학습지, 그림을 교실 화면에 보여 줍니다. 발표를 누르고 휴대폰으로 코드를 스캔한 다음 Take photo(또는 Choose)를 누르세요. 휴대폰에서 두 손가락으로 확대하고, 끌어서 이동하고, Rotate, Highlight나 Pen으로 표시하고, 2 photos로 사진 두 장을 나란히 보이거나, Blank로 화면을 가릴 수 있습니다. 사진은 저장되지 않으며 발표를 끝내는 즉시 서버에서 삭제됩니다. 사진에 학생의 얼굴이나 이름이 나오지 않게 해 주세요. 휴대폰이 약 10분 동안 응답하지 않거나 휴대폰에서 Disconnect를 누르면 Photo Board가 종료되고 사진이 삭제됩니다. Draw on big screen은 펜을 교실 화면에 넘겨서, 선생님이나 학생이 손가락, 펜, 마우스로 화면의 사진에 직접 표시할 수 있게 합니다. 휴대폰에서 Draw here instead를 누르면 다시 가져옵니다. Keep on screen을 켜면 휴대폰이 잠들거나 응답이 없어도 사진이 화면에 남습니다(이때 휴대폰은 연결이 끊어집니다). 발표를 끝내면 모두 사라집니다. Tidy(기본으로 켜짐)는 페이지 사진을 보내기 전에 똑바로 펴고 밝게 만듭니다. 종이를 찾아 각도를 바로잡고, 책상을 잘라 내고, 그림자를 고르게 합니다(페이지가 분명히 보일 때만 작동하며 끌 수 있습니다). Retake는 새로 찍은 사진으로 화면의 사진을 바꾸고, 이전 사진은 삭제됩니다. Gallery(2 photos를 누른 뒤 Gallery)는 교실 화면에 최대 24장의 사진을 한꺼번에 보여 줍니다. 찍는 즉시 코르크 게시판, 격자, 갤러리 벽(Theme) 모양으로 나타납니다. 사진을 누르면 크게 열려 그림을 그릴 수 있고, All photos로 돌아갑니다. Hide photo는 화면에서 사진 하나를 가립니다(이름이 보일 때 등). Save collage는 전체 보드를 한 장의 그림으로 휴대폰에 만들며, 서버에는 아무것도 저장되지 않습니다.
학습지와 인쇄
학습지는 인쇄해서 쓰도록 만들었고, 많은 것은 화면에서도 할 수 있어요. 홈페이지의 학습지에서 찾을 수 있어요. 같은 인쇄와 PDF 저장 버튼이 여러 게임(풍선 행맨, 그림 퀴즈, 플래시카드 등)에도 있어요.
어떤 것이 있나요
- 십자말풀이 메이커와 단어 찾기 생성기: 단어(와 힌트)를 입력한 다음 인쇄하거나 화면에서 해요.
- 글씨 쓰기 연습: 글자, 단어, 이름, 수업 명단 전체를 따라 쓰는 점선 학습지예요.
- 읽기 학습지: 단어가 강조된 글, 단어 은행이 있는 빈칸 채우기, 질문, 어휘 짝짓기예요.
- 빙고 카드 메이커: 학생마다 다른 카드를 만들어요.
- 그림 퀴즈: 단어 쓰기, 짝짓기, 고르기, 글자 순서 바꾸기 등의 학습지예요.
인쇄
인쇄(또는 PDF로 저장)를 누르세요. 다음 화면에서 용지 크기(A4 또는 레터)를 고르고, 제공되는 경우 정답지를 넣을지 정해요. PDF로 저장하면 메일로 보내거나 나중에 인쇄할 때 편해요.
내 단어 쓰기
모든 학습지는 예시 단어로 시작해요. 내 단어를 입력하거나, 목록을 붙여 넣거나, 가져오기를 눌러 내 라이브러리의 목록을 불러오세요. 내 버전 저장을 누르면 보관돼요.
수업 및 학생
수업 명단에는 학생 이름을 저장해 둘 수 있어, 게임과 도구(예: 다음은 누구? 학생 뽑기, 출석 및 좌석)가 자동으로 사용합니다. 활동마다 명단을 다시 입력할 필요가 없습니다.
만드는 방법
내 수업으로 가서 수업을 만들고, 학생 이름을 한 줄에 한 명씩 입력하거나 붙여 넣으세요. 명단에 올리는 데에는 학생 계정이 필요하지 않습니다. 명단은 선생님만 쓰는 목록입니다.
계정이 있는 학생
만 13세 이상 학생은 자기 계정을 가질 수 있습니다. 수업 코드를 알려 주면 학생이 수업 참여를 누르고, 선생님이 신청을 승인합니다. 더 어린 학생은 항상 선생님이 추가하며, 계정 없이 참여합니다. 계정이 있는 학생은 내가 참여한 반에서 자기 수업과 선생님이 공유한 내용을 봅니다. 학생 계정으로는 수업을 만들 수 없습니다.
다른 교사와 함께 가르치기
수업을 열고 교사 탭에서 공동 교사를 추가하세요. 같은 학생, 활동, 세트를 볼 수 있습니다.
친구와 대결
수업 설정에서 반 친구와 대결를 켜세요(기본값은 꺼짐). 계정이 있는 학생은 선생님이 진행하지 않아도 반 친구와 Trivia Night를 2~6명이서 할 수 있습니다.
과제와 진도
수업의 Assignments 탭에서 과제를 낼 수 있습니다(「학생 작품 모으기」 참고). 연습과 배지는 진도 보고서에 나타납니다(진도 보고서 안내 참고).
사용되는 곳
수업 명단을 쓸 수 있는 활동에는 가져오기 버튼이 있습니다(예: “Import words & pictures…” 또는 “Import from my classes & lists…”). 수업을 고르면 이름이 자동으로 불러와집니다.
계정: 교사, 학생, 학부모
Games In Class에는 몇 가지 계정 종류가 있습니다. 가입할 때 하나를 고릅니다.
교사
교사는 수업, 과제, 공유 폴더를 만들고, 라이브 게임을 진행하고, 학생 작품을 모으고, 휴대폰 리모컨을 사용합니다.
학생
만 13세 이상 학생은 자기 계정을 가질 수 있습니다. 수업 코드로 수업 참여를 하고, 선생님이 공유한 내용과 과제를 내가 참여한 반에서 보고, 배지를 모으고, 내 진도를 확인합니다. 연습용으로 자기만의 활동도 저장할 수 있습니다. 학생 계정으로는 수업 만들기, 라이브 게임 진행, 목록 가져오기, 공유 폴더 사용을 할 수 없습니다. 만 13세 미만 학생은 계정이 없습니다. 교사가 수업 명단에 추가하고, 게임 코드나 수업 QR 코드로 참여합니다.
학부모
학부모는 자녀 계정의 연결 코드로 자녀의 진도를 볼 수 있습니다. 진도 보고서 안내를 참고하세요.
기타
튜터, 홈스쿨링 가정 등 그 밖의 분들은 교사와 같은 도구를 사용합니다.
내 정보 바꾸기
메뉴의 계정 및 아바타에서 이메일, 비밀번호, 아바타, 2단계 로그인을 바꿀 수 있습니다.
학생 작품 모으기
Collect는 학생이 만들기 도구에서 만든 작품을 선생님에게 보내는 기능입니다. 작품을 큰 화면에 보여 주거나 인쇄할 수 있습니다. Fortune Teller Maker와 Paper Airplane Maker(내 낱말과 그림으로 만드는 종이 장난감을 인쇄해 자르고 접기)에서 쓸 수 있습니다. 작품 모으기는 교사용 요금제 기능이며, 학생에게는 요금제가 필요 없습니다.
간단한 라이브 수집
도구를 열고 Collect, Collect now 순서로 누르세요. QR 코드와 짧은 링크가 나옵니다. 학생은 스캔해서 자기 작품을 만들고, 이름(이름 또는 별명)을 입력한 뒤 Submit을 누릅니다. 계정은 필요 없습니다. 학생은 작품을 고쳐서 Send again을 누르면 바꿀 수 있습니다. 라이브 수집은 마지막으로 사용한 지 24시간 뒤에 삭제됩니다.
보드
보드는 QR 코드 창에서 열립니다. 작품은 도착하는 대로 나타납니다. 작품을 숨기거나 삭제하고, 수업 타이머(1~30분, +1분과 +5분)를 시작하고, 작품 하나 또는 전체를 인쇄하거나 PDF로 저장할 수 있습니다. Check designs before they show를 켜면 새 작품이 “Waiting for your OK” 목록에서 기다리며, 승인하거나 거절하기 전에는 갤러리, 큰 화면, 인쇄물에 나오지 않습니다.
큰 화면
Big screen을 누르면 교실 프로젝터에 갤러리가 나옵니다. 모양(Plain, Corkboard, Gallery, Party, Space)을 고르고 Spotlight new designs와 Show names를 켜거나 끌 수 있습니다. Lock the big screen을 켜면 Exit 버튼이 숨겨져 터치스크린에서 학생이 나갈 수 없습니다. 나가려면 오른쪽 위 모서리를 2초 동안 누르고 있으세요.
휴대폰 리모컨
보드의 휴대폰 리모컨를 누르고 휴대폰으로 코드를 스캔하세요(다른 컴퓨터에서는 gamesinclass.com/classremote에 코드를 입력). 리모컨으로 작품 승인/거절, 타이머, 상자 닫기/다시 열기, Check designs 켜기/끄기, 큰 화면 모양 변경, 작품 표시/숨기기를 할 수 있습니다. 삭제와 인쇄는 할 수 없습니다. 메뉴 버튼(줄 세 개, 오른쪽 위)에 Lock the big screen, Use another device, Switch box가 있습니다.
수업 과제
라이브 상자 대신 수업에 과제를 낼 수 있습니다. Collect에서 Set an assignment를 선택하거나 수업 페이지의 Assignments 탭을 사용하세요. 마감일도 정할 수 있습니다. 그 수업에 계정이 있는 학생은 내가 참여한 반의 My assignments에서 열고, Save progress로 중간 저장한 뒤 한 번 제출합니다. 마감 후에 낸 작품에는 Late 표시가 붙습니다(늦은 제출을 끄면 받지 않습니다). 누가 제출했고, 누가 작업 중이며, 누가 계정이 없는지 볼 수 있습니다.
학생이 할 수 있는 것과 없는 것
학생은 선택한 내용만 보냅니다: 낱말, 이모지, 사이트 갤러리의 그림. 파일은 올릴 수 없고, 부적절한 이름은 거절됩니다.
출석, 자리 배치, 팀 점수
출석 및 자리 배치(도구에 있어요)는 출석을 체크하고, 자리를 정하고, 반을 팀으로 나누고, 팀 점수를 기록해요. 모두 내 수업의 학생 이름을 쓰니, 먼저 거기에 학생을 추가하세요.
출석 체크
수업 옆의 출석 체크를 누르거나 Quick attendance(수업 없이)를 쓰세요. 화면에 이름이나 교실 자리 배치도, 코드, QR 코드가 나와요. 학생은 자기 기기로 QR 코드를 스캔하거나 코드를 입력해 스스로 체크인해요. 이름을 눌러 출석, 지각, 인정 결석, 결석으로 바꿀 수도 있어요. Everyone is here를 누르면 반 전체가 한 번에 출석 처리돼요.
체크인 옵션
학생이 체크인하는 방법을 고를 수 있어요. 목록에서 이름 누르기, 이름 입력하기(입력한 이름을 먼저 승인할 수 있어요), 또는 계정 사용이에요. 체크인 제한 시간과 지각으로 볼 시각을 정하고, 교실에 있는 학생만 들어올 수 있게 계속 바뀌는 코드를 쓰고, 기기당 한 번만 체크인하게 할 수도 있어요.
자리 배치
Students & seating을 열고 Seats를 고르세요. 줄 수와 책상 수로 교실을 만들고, 책상 하나를 누른 다음 다른 책상을 누르면 학생이 서로 바뀌어요. 출석을 부르는 동안 학생이 체크인하면 그 책상이 켜져요.
팀
팀을 골라 반을 나누세요. 세로줄, 가로줄, 무작위, 또는 혼합(남녀 고르게)으로 2~6개 팀을 만들고, 팀을 누른 다음 학생을 눌러 옮겨요. “복습 게임”과 “프로젝트 모둠”처럼 팀 구성을 여러 개 저장할 수 있어요.
팀 점수
팀 점수 탭을 열고 Start a scoreboard를 누르세요. 팀을 누르면 점수를 줘요(한 번에 +1, +2, +5, +10 또는 키보드 1, 2, 3). 실행 취소는 마지막 변경을 되돌려요. End & show winner는 우승팀을 발표하고, 지난 결과는 저장되어 다시 열 수 있어요. Present로 휴대폰에서 점수판을 조작할 수 있어요.
수업이 끝난 뒤
지난 출석은 수업별로 저장되고 CSV 파일로 내려받을 수 있어요.
단어 및 그림 목록
단어, 문장, 그림 목록을 사용하면 단원 어휘 같은 콘텐츠 세트를 한 번 만들어 두고 매번 다시 입력하는 대신 어떤 게임이나 학습지에서든 다시 사용할 수 있어요.
목록 만들기
내 라이브러리를 열고 목록 탭으로 가세요. 새 세트를 시작하고 그 단원의 단어, 문장, 그림을 추가하세요. 주제별이나 수업별로 여러 목록을 정리해 둘 수 있어요.
게임에서 목록 사용하기
대부분의 게임과 도구에서 가져오기 버튼(예: “Import words & pictures…”)을 누르고 쓸 목록을 체크하세요. 일일이 입력하지 않고 그대로 불러와요.
동료와 공유하기
세트를 공유 폴더에 공유하면 초대한 모든 사람이 그 목록을 사용할 수 있어요. 학년 전체나 부서가 같은 어휘 세트를 다시 쓸 수 있습니다.
목록 가져오기와 AI assist
전부 직접 입력하지 않고 목록에 단어를 넣는 방법이 여러 가지 있어요. 내 라이브러리에서 목록이나 세트를 열고 스마트 가져오기를 누르세요. 저장하기 전에 항상 미리보기가 나오고 무엇이든 고칠 수 있어요.
가져오는 방법
- 붙여넣기 또는 업로드: Word 파일(.docx), 텍스트 파일(.txt, .csv, .tsv), 또는 Word, Google 문서, PDF, 웹페이지에서 복사한 텍스트예요. 표로 되어 있든, 한 줄(“apple – 蘋果”, “apple | 蘋果”)이든, 한 줄씩 번갈아 있든, 어느 쪽이 단어이고 어느 쪽이 번역인지 알아내요.
- 읽기 지문: 글을 붙여 넣고 가르칠 단어를 누르세요. 그 글과 함께 쓰는 어휘 목록이 돼요.
- 페이지 사진(AI assist): 교과서 한 쪽의 사진을 찍거나 고르면 AI가 찾은 어휘, 문장, 읽기 글을 옮겨 적어요.
- 주제에서(AI assist): “주방 물건” 같은 주제를 입력하고, 단어 수, 뜻의 언어, 수준을 고른 다음 AI로 제안를 누르세요.
저장하기 전에 확인
미리보기에 모든 항목이 나와요. 행을 고치고, 지우고, 추가하고, 목록 이름을 바꾸고, 원하지 않는 것은 체크를 해제하세요. 새 세트를 만들지 이미 있는 세트에 추가할지 고르고, 목록 만들기(또는 목록에 추가)를 눌러 마치세요. 파일과 사진은 저장되지 않아요.
AI 도우미
AI assist는 제안을 써 주는 선택 기능이에요. 쓸지는 언제나 내가 정하고, 확인하기 전에는 아무것도 저장되지 않아요. 주제로 목록 제안하기, 페이지 사진 읽기, 뜻이 없는 단어에 짧은 뜻 쓰기(빈 뜻 채우기 줄의 AI 도우미), 읽기 글에서 단어와 뜻 제안하기를 할 수 있어요.
- 요금제와 한도: AI assist는 일부 요금제에 포함되고, 하루와 한 달에 쓸 수 있는 요청 수가 정해져 있어요. 사진은 요청 한 번보다 많이 세어요. 횟수는 자정(UTC)에 초기화되고, 남은 횟수는 버튼 옆에 보여요.
- 개인정보: 텍스트나 사진은 답을 받기 위해 AI 서비스로 보내지고 저장되지 않아요. 처음 쓸 때 짧은 안내가 나와요. 보내는 내용에 학생 이름과 얼굴은 넣지 마세요.
- 답을 확인하세요: AI는 특히 뜻과 수준에서 틀릴 수 있으니 저장하기 전에 결과를 읽어 보세요. AI assist는 베타라서 가끔 꺼져 있을 수 있어요.
AI 없이 뜻 넣기
빈 뜻 채우기 줄에서 사전를 누르면 내장 사전으로 뜻을 채우고, 원하는 언어를 고를 수 있어요. 게임과 학습지에서는 가져오기로 이미 만든 목록을 불러올 수 있어요.
사진과 내 라이브러리
내 사진은 내 라이브러리에 있어요. 사진 탭에서 올리고, 폴더로 정리하고, 공유해요. 내 라이브러리에는 저장한 활동, 내 목록, 동료가 공유해 준 것도 있어요.
올리기
사진은 JPG, PNG, GIF, WebP이고 한 장에 2MB까지예요. 크기가 조정되고 사진을 찍은 위치 같은 개인 정보는 지워져요. 보관할 수 있는 장수는 요금제에 따라 달라요. 사용할 권리가 있는 사진만 올리고, 학생 사진은 올리지 마세요.
활동에 사진 넣기
게임이나 학습지에서 가져오기를 누르세요(또는 사진 칸을 클릭하세요). 내 목록, 내 사진, 커뮤니티 페이지에서 다른 선생님이 공유한 사진, 사이트의 사진 모음 중에서 고르거나 기기에서 올릴 수 있어요. 많은 활동에서 사진 파일을 페이지에 바로 끌어다 놓을 수도 있어요.
계정이 없을 때
게임을 하는 동안에는 내 기기의 사진을 쓸 수 있어요. 저장한 버전에 남기려면 무료 계정이 필요해요. 저장한 버전에는 사이트에 저장된 사진만 쓸 수 있기 때문이에요.
공유 폴더
공유 폴더는 동료나 학부모와 함께 쓰는 폴더예요. 나와 다른 선생님이 활동, 목록 세트, 사진 폴더를 함께 쓰는 곳이에요. 학생들에게 여러 활동으로 가는 링크 하나를 줄 수도 있어요.
공유 폴더와 공동 교사
다른 선생님과 한 수업을 함께 가르치나요? 그럴 땐 공유 폴더가 필요 없어요. 수업을 열고 교사에서 공동 교사를 추가하세요. 같은 학생, 활동, 세트를 볼 수 있어요. 학과, 학년, 단원을 이어받는 동료처럼 내 수업에 없는 선생님과 공유할 때 공유 폴더를 쓰세요.
공유 폴더 만들기
내 라이브러리를 열고 공유 폴더 탭에서 새 공유 폴더를 누르세요. 이름을 정하고, 링크가 있는 누구나 열 수 있게 할지 초대한 사람만 열 수 있게 할지 고른 뒤 동료를 초대하세요.
내용 넣기
- 활동: 활동을 저장할 때 공유 폴더에 체크하거나, 공유 폴더 페이지에서 추가하세요.
- 목록 세트: 세트를 열고 공유 폴더에 공유를 누르세요. 목록은 세트와 함께 공유돼요.
- 사진: 내 라이브러리의 사진 탭에서 폴더를 공유하세요.
동료 초대하기
다른 선생님을 공동 작업자로 초대하세요. 보기 권한은 안의 내용을 사용할 수 있고, 편집자와 관리자는 추가하고 바꿀 수도 있어요.
학생에게 링크 주기
공유 폴더 링크를 복사해 학생들에게 보내세요. 안에서 활동을 열면 이전 / 다음 버튼이 나타나 순서대로 이동할 수 있어요. 공유 폴더를 수업에 붙이고 그 수업의 학생들에게 공유할 수도 있어요.
라이브 게임 진행
호스팅하면 지원되는 모든 게임을 학급 전체가 각자의 기기로 실시간으로 함께 플레이하는 라이브 라운드로 만들 수 있어요.
라이브 게임 시작하기
진행할 게임을 열고 라이브 호스트를 선택하세요(유료 요금제가 필요해요. 학생의 참여는 항상 무료예요). 화면에 보여 줄 참여 코드와 QR 코드가 나와요.
학생 참여
학생은 /join.php에 접속해 코드를 입력하거나 QR 코드를 스캔하고 닉네임을 추가해요. 계정은 필요 없어요. 참여하는 즉시 내 화면에 표시돼요.
진행 중
호스트 화면에서 플레이어를 팀으로 나누고, 모두 들어오면 참여를 잠가 게임 도중 아무도 들어오지 못하게 하고, 필요하면 플레이어를 제거하거나 옮길 수 있어요.
휴대폰으로 발표하기
Present 모드는 도구를 교실 화면에 띄우고 휴대폰을 그 리모컨으로 바꿔 줍니다. 설치할 것은 없습니다.
시작하기
카드에 휴대폰 리모컨 아이콘이 있는 도구를 열고(아이콘에 마우스를 올리거나 누르면 이름이 보입니다), 오른쪽 위의 Present를 누르세요. 컴퓨터와 큰 태블릿에서 사용할 수 있습니다. 도구가 전체 화면으로 바뀌고 QR 코드가 나타납니다.
휴대폰 연결하기
휴대폰 카메라로 QR 코드를 스캔하세요. 휴대폰이 리모컨이 되고 화면의 코드는 사라집니다. 코드는 한 번만 쓸 수 있어서 학생은 사용할 수 없습니다. 다른 휴대폰을 쓰려면 리모컨의 Use another device를 쓰거나, Exit presenting을 누른 뒤 다시 Present를 누르세요. 기기가 연결된 뒤에는 코드가 다시 표시되지 않으므로 학생이 리모컨을 가로챌 수 없습니다.
컴퓨터를 리모컨으로 쓰기
카드의 안내는 교실의 다른 컴퓨터에도 쓸 수 있습니다. 그 컴퓨터에서 카드에 표시된 주소(gamesinclass.com/classremote)를 열고 리모컨 코드를 입력하세요. 휴대폰과 컴퓨터는 같은 종류의 코드를 씁니다. 코드는 한 번만 쓸 수 있고 5분 뒤 만료됩니다.
나중에 다른 기기 연결하기
연결된 리모컨에서 메뉴 버튼(줄 세 개, 오른쪽 위)을 누르고 Use another device를 고르세요. 그 리모컨에만 새로운 1회용 코드가 나타납니다. 다른 휴대폰이나 컴퓨터에 입력하면 그 기기가 리모컨이 되고 처음 기기는 연결이 끊어집니다. 코드는 교실 화면에 표시되지 않습니다.
화면 잠그기
카드에서 Lock the big screen when a device connects를 체크하거나(터치스크린에서는 기본값이 켜짐), 리모컨의 메뉴에서 언제든 Lock the big screen을 고르세요(리모컨 위쪽에 주황색 자물쇠가 나타납니다). 잠기면 Exit 버튼과 막대가 숨겨집니다. 잠금을 풀려면 오른쪽 위 모서리를 2초 동안 누르거나, 리모컨 메뉴에서 Unlock the big screen을 고르세요.
연결 유지
리모컨이 열려 있는 동안 휴대폰이 잠자기 상태가 되지 않습니다. 휴대폰이 잠들거나 신호가 끊겨도 깨우면 저절로 다시 연결되며, 휴대폰이 잠들었다고 발표가 끝나지는 않습니다. 교실 화면이 응답하지 않으면 위쪽 막대 아래에 작은 배너가 나타납니다. 교실 화면 자체가 5분 동안 응답하지 않으면(컴퓨터가 잠들었거나 닫힘) 휴대폰이 스스로 연결을 끊고 처음 페이지로 돌아갑니다. 화면이 돌아오면 새 코드를 스캔하세요. Photo Board와 Whiteboard는 예외로, 그림이 휴대폰에 속해 있기 때문에 휴대폰 없이 약 10분이 지나면 끝납니다. 휴대폰을 직접 끊으려면 메뉴 버튼에서 Disconnect this phone을 고르세요.
리모컨을 쓸 수 있는 도구
- 타이머, Agenda Board, 룰렛, 학생 뽑기: 자리에서 시작, 체크, 돌리기, 뽑기.
- 플래시카드, 빙고 카드 만들기(호출자), 그림 퀴즈: 카드나 문제를 넘기고, 정답을 보여 주고, 소리 내어 읽기.
- Slide Presenter: PDF나 그림을 보여 주고 휴대폰으로 페이지 넘기기.
- 풍선 행맨: 휴대폰 키보드로 글자 부르기.
- 트리비아 나이트: 반이 고른 답을 선택하고 결과를 보여 주기. 타이머 없이도 할 수 있습니다.
- 주사위, 동전, 카드: 굴리고 뽑기.
- Noise Meter: 듣기 시작/일시정지, 민감도 조절, 별 초기화.
- 팀 점수(출석 및 좌석): 팀에 점수 주기.
- Photo Board: 휴대폰 사진을 화면으로 보내고 확대, 회전, 강조, 그리기.
- 화이트보드: 휴대폰에서 보드에 그리고 쓰기(펜, 형광펜, 지우개, 되돌리기).
- Fortune Teller Maker와 Paper Airplane Maker: Collect 보드에는 전용 휴대폰 리모컨이 있습니다(「학생 작품 모으기」 참고).
끝내기
리모컨에서 메뉴 버튼(줄 세 개, 오른쪽 위)을 누르고 Exit presenting을 고르세요. 잠겨 있어도 교실 화면이 원래대로 돌아갑니다. 화면에서 마우스를 움직여 Exit presenting을 누르거나(또는 Esc), 탭을 닫아도 됩니다. 같은 메뉴의 Disconnect this phone은 그 휴대폰만 끊고 화면은 계속 실행됩니다(Photo Board와 Whiteboard는 그림이 그 휴대폰에 속하므로 함께 끝납니다).
나만의 버전 저장 및 공유
대부분의 게임과 도구에서는 나만의 단어, 그림, 설정으로 나만의 버전을 만들고 저장해서 나중에 다시 열거나 공유할 수 있어요.
저장
활동을 원하는 대로 설정한 뒤 내 버전 저장을 클릭하세요. 무료 계정이 필요하며 보관할 수 있는 버전 수는 요금제에 따라 달라요.
공유
저장한 모든 버전에는 고유 링크가 있어요. 학생에게 공유해 플레이하게 하거나, 다른 교사에게 공유해 커뮤니티 페이지에서 사용해 보고 복사하게 하세요.
작품 잠그기
작품을 공유할 때 잠금을 설정해 다른 플레이어가 내가 설정한 그대로만 사용하게(옵션 편집 불가) 하거나, 저장된 그대로만 플레이하거나 인쇄할 수 있도록 완전히 잠글 수 있어요.
아직 해결되지 않았나요? 이메일 보내기 도와드릴게요.