Unirse a un juego

Ayuda y guías

Un resumen rápido de las partes principales del sitio. Cada actividad también tiene su propio botón Cómo jugar con instrucciones para ese juego o herramienta.

Primeros pasos

¡Te damos la bienvenida! Games In Class te ofrece juegos, herramientas y hojas de trabajo imprimibles listos para tu aula; la mayoría funcionan de inmediato, sin configuración.

Jugar una actividad

Abre cualquier juego o herramienta desde la página de inicio y empieza a usarlo enseguida: no hay nada que guardar ni registro necesario. Busca el botón Cómo jugar en el encabezado de una actividad para ver las instrucciones de esa en concreto.

Hacerla tuya

La mayoría de las actividades te permiten escribir o importar tus propias palabras, imágenes o preguntas y luego hacer clic en Guardar mi versión para conservarla; para eso necesitarás una cuenta gratuita. Tu versión guardada tiene su propio enlace que puedes compartir con tus estudiantes u otros docentes.

Una forma más rápida de rellenar las actividades

En lugar de volver a escribir las mismas palabras e imágenes en cada juego, créalas una vez como lista de clase o lista de palabras (consulta más abajo) e impórtalas en cualquier actividad con un clic.

¿Cuál uso?

Cuatro partes del sitio pueden parecerse. Cada una tiene una sola función.

Listas y conjuntos: tu contenido

Una lista contiene palabras, frases, imágenes o un texto de lectura. Un conjunto contiene listas (un libro, una unidad, una clase). Sirven para llenar juegos y hojas de trabajo. Son para ti; no se comparte nada hasta que compartas un conjunto.

Clases: tus estudiantes

En una clase asignas actividades como tarea o las usas en tus lecciones, y ves los resultados. A una clase se añaden estudiantes y docentes colaboradores.

Carpetas compartidas: tus colegas

Una carpeta que compartes con colegas o con las familias. Un conjunto contiene listas; una carpeta contiene actividades terminadas (y también puede recibir conjuntos y carpetas de imágenes). Úsala para un departamento, un nivel o un grupo de familias. Marca la carpeta al guardar una actividad, o usa Compartir con una carpeta compartida en un conjunto.

El botón Compartir: cualquier persona fuera del sitio

Compartir siempre significa el enlace público. Úsalo para enviar una actividad guardada por redes sociales, correo o mensajes. Las actividades privadas no se abren con un enlace: hazlas públicas primero.

Guía rápida

  • Contenido para juegos: una lista o un conjunto.
  • Tarea o lección para mis estudiantes: una clase.
  • Actividades para colegas o familias: una carpeta compartida.
  • Una actividad para cualquiera: el botón Compartir.
El botón Compartir

El botón Compartir está en la barra superior de cada juego y herramienta (en el teléfono, en el menú de tres líneas). Sirve para enviar una actividad a cualquier persona fuera del sitio.

Qué hace

Abre una ventana con el enlace público. Pulsa Copiar enlace, o envíalo directamente a Facebook, X, WhatsApp, LINE o correo. En el teléfono también puedes usar el menú de compartir del propio teléfono.

Actividades privadas

Una actividad privada no se abre con un enlace: solo pueden abrirla tú y las personas que has añadido (carpetas compartidas y clases). Pulsa Hacer pública… en la ventana Compartir para cambiarlo en la ventana Guardar.

Lo que no es el botón Compartir

Para dar tarea o dar una lección, usa tu clase (Usar, Alojar en vivo o Recopilar). Para compartir con colegas o familias, usa una carpeta compartida. Los códigos de clase nunca aparecen en la ventana Compartir.

Herramientas para el aula

La sección Herramientas tiene ayudantes para dirigir la clase desde la pantalla del aula. Cada uno tiene un botón Fullscreen (o pulsa F), y la mayoría se pueden manejar desde el móvil con Present (véase más abajo).

Temporizador y cronómetro

Un reloj grande que cuenta hacia atrás o hacia delante. Añade tu propio texto (por ejemplo “Examen de inglés”), elige un tema y una alarma.

Agenda Board

Muestra la fecha de hoy, los objetivos de la clase y un plan que vas marcando sobre la marcha. Un mando o la barra espaciadora marca el siguiente punto.

Ruleta de clase y ¿Quién sigue? Selector de estudiantes

Gira una ruleta o toca un nombre para elegir a un estudiante, una palabra o un tema. Ambos pueden usar tus listas de clase, y puedes quitar a los ganadores para que nadie salga dos veces.

Dice, Coin & Cards

Dados 3D grandes, monedas y cartas para juegos de mesa y actividades de conversación, con temas opcionales para hablar.

Noise Meter

El nivel del micrófono mueve un semáforo, un dial, un globo o una cara, con estrellas por mantener el silencio. El sonido se mide en tu dispositivo y nunca se graba.

Slide Presenter

Abre un PDF o un conjunto de imágenes y muéstralos a pantalla completa. Pasa las páginas desde el móvil. Los archivos se quedan en tu navegador y nunca se suben.

Certificates & Stickers

Crea certificados imprimibles para toda la clase en varios temas, además de hojas de pegatinas de premio.

Photo Board

Muestra en la pantalla del aula una página del libro, una hoja de ejercicios o un dibujo. Pulsa Present, escanea el código con tu teléfono y toca Take photo (o Choose). En el teléfono puedes pellizcar para ampliar, arrastrar para mover, Rotate, marcar con Highlight o Pen, mostrar 2 photos una al lado de otra, u ocultar la pantalla con Blank. Las fotos nunca se guardan: se eliminan de nuestro servidor en cuanto dejas de presentar. Por favor, no incluyas caras ni nombres de alumnos en las fotos. Si el móvil está en silencio unos 10 minutos, o pulsas Disconnect en él, Photo Board termina y las fotos se borran. Draw on big screen pasa el lápiz a la pantalla del aula, para que tú o un estudiante marquéis la foto allí con el dedo, un lápiz o el ratón; toca Draw here instead en el móvil para recuperarlo. Keep on screen deja las fotos en pantalla aunque el móvil se duerma o deje de responder (el móvil queda desconectado); todo desaparece al salir de la presentación. Tidy (activado por defecto) endereza y aclara la foto de una página antes de enviarla: localiza la hoja, corrige el ángulo, recorta la mesa y atenúa las sombras (solo lo hace cuando ve claramente una página y puedes desactivarlo). Retake hace una foto nueva que sustituye a la que está en pantalla; la anterior se borra. Gallery (toca 2 photos y luego Gallery) muestra muchas fotos a la vez en la pantalla del aula, hasta 24: cada foto nueva aparece al hacerla, en un corcho, una cuadrícula o una pared de galería (Theme). Toca una foto para abrirla en grande y dibujar sobre ella; All photos vuelve al conjunto. Hide photo tapa una foto en la pantalla (por ejemplo, si se ve un nombre). Save collage crea una sola imagen de todo el tablero en tu móvil; no se guarda nada en nuestro servidor.

Hojas de trabajo e impresión

Las hojas de trabajo están pensadas para imprimirse, y muchas también se juegan en pantalla. Las encontrarás en la sección Hojas de trabajo de la página de inicio. Los mismos botones de imprimir y guardar como PDF aparecen también en muchos juegos (por ejemplo, Ahorcado de globos, Cuestionario con imágenes y Tarjetas didácticas).

Qué hay

  • Creador de crucigramas y Generador de sopas de letras: escribe tus palabras (y pistas) y luego imprímelas o juégalas en pantalla.
  • Práctica de caligrafía: hojas punteadas para trazar letras, palabras, nombres o una lista de clase completa.
  • Hoja de trabajo de lectura: un texto con palabras resaltadas, una versión para completar huecos con banco de palabras, preguntas y emparejar vocabulario.
  • Creador de cartones de bingo: un cartón distinto para cada estudiante.
  • Cuestionario con imágenes: hojas para escribir la palabra, emparejar, elegir, ordenar letras y más.

Imprimir

Pulsa Imprimir (o Guardar como PDF). La siguiente pantalla te deja elegir el tamaño de papel (A4 o Carta) y, cuando se ofrece, si incluir la clave de respuestas. Guardar como PDF es útil para enviar una hoja por correo o imprimirla más tarde.

Usar tus propias palabras

Cada hoja empieza con palabras de ejemplo. Escribe las tuyas, pega una lista o pulsa Importar para traer una lista de Mi biblioteca. Pulsa Guardar mi versión para conservarla.

Clases y estudiantes

Las listas de clase guardan los nombres de tus estudiantes para que los juegos y las herramientas (como ¿Quién sigue? Selector de estudiantes y Asistencia y asientos) los usen automáticamente: no tienes que escribir la lista en cada actividad.

Cómo crear una

Ve a Mis clases, crea una clase y escribe o pega los nombres de tus estudiantes, uno por línea. Los estudiantes no necesitan una cuenta para estar en tu lista; solo estás guardando una lista para tu propio uso.

Estudiantes con cuenta

Los estudiantes de 13 años o más pueden tener su propia cuenta. Dales el código de la clase y pulsan Unirse a una clase; tú apruebas cada solicitud. A los más pequeños los añades siempre tú, y juegan sin cuenta. Los estudiantes con cuenta ven sus clases, y lo que compartas con ellos, en Clases a las que me uní. Las cuentas de estudiante no pueden crear clases.

Enseñar con otra persona

Abre la clase y ve a Docentes para añadir a un docente colaborador. Verá los mismos estudiantes, actividades y conjuntos.

Juego entre compañeros

Activa Juego con compañeros en los ajustes de la clase (viene desactivado). Los estudiantes con cuenta podrán jugar a Trivia Night contra sus compañeros, de 2 a 6 jugadores, sin que tú lo dirijas.

Tareas y progreso

Crea una tarea desde la pestaña Assignments de la clase (consulta «Recoger el trabajo del alumnado»). La práctica y las insignias aparecen en los Informes de progreso (consulta la guía de Informes de progreso).

Dónde se usa

Cualquier actividad que pueda usar una lista de clase tiene un botón Importar (por ejemplo «Import words & pictures…» o «Import from my classes & lists…»). Elige la clase y los nombres se cargan automáticamente.

Cuentas: docente, alumno, familia

Games In Class tiene varios tipos de cuenta. Eliges uno al registrarte.

Docente

Los docentes crean clases, tareas y carpetas compartidas, dirigen juegos en vivo, recogen el trabajo del alumnado y usan el mando en el móvil.

Estudiante

Los estudiantes de 13 años o más pueden tener su propia cuenta. Se unen a una clase con su código (Unirse a una clase), ven lo que su docente comparte y las tareas en Clases a las que me uní, ganan insignias y consultan Mi progreso. También pueden guardar sus propias versiones de las actividades para practicar. Las cuentas de estudiante no pueden crear clases, dirigir juegos en vivo, importar listas ni usar carpetas compartidas. Los menores de 13 años no tienen cuenta: su docente los añade a una lista de clase y juegan con un código de juego o un código QR de la clase.

Madre, padre o tutor

Una persona adulta de la familia puede seguir el progreso de un niño o niña con un código de enlace de la cuenta del estudiante. Consulta la guía de Informes de progreso.

Otro

Tutores, familias que educan en casa y cualquier otra persona usan las mismas herramientas que un docente.

Cambiar tus datos

Abre Cuenta y avatar en tu menú para cambiar tu correo, contraseña, avatar y el inicio de sesión en dos pasos.

Recoger el trabajo del alumnado

Collect permite que los estudiantes creen algo en una herramienta creativa y te lo envíen, para que puedas mostrar su trabajo en la pantalla grande o imprimirlo. Funciona con Fortune Teller Maker y Paper Airplane Maker (juguetes de papel con tus propias palabras e imágenes: imprime, recorta y dobla). Recoger trabajos es una función del plan para docentes; los estudiantes nunca necesitan un plan.

Una recogida en vivo, rápida

Abre la herramienta, pulsa Collect y luego Collect now. Obtendrás un código QR y un enlace corto. Los estudiantes lo escanean, crean el suyo, escriben su nombre de pila o un apodo y pulsan Submit. No hacen falta cuentas. Un estudiante puede corregir su trabajo y pulsar Send again para reemplazarlo. Una recogida en vivo se elimina 24 horas después de su último uso.

Tu panel

El panel se abre desde la ventana del código QR. Los diseños aparecen según llegan. Puedes ocultar o eliminar un diseño, iniciar un temporizador de clase (de 1 a 30 minutos, con +1 y +5 minutos) e imprimir o guardar en PDF un diseño o todo el conjunto. Activa Check designs before they show y los diseños nuevos esperan en una lista «Waiting for your OK»: apruebas o rechazas cada uno antes de que llegue a la galería, a la pantalla grande o a cualquier impresión.

Pantalla grande

Pulsa Big screen para mostrar la galería en el proyector del aula. Elige un aspecto (Plain, Corkboard, Gallery, Party o Space) y activa o desactiva Spotlight new designs y Show names. Lock the big screen oculta el botón Exit para que los estudiantes no puedan salir en una pantalla táctil; para salir, mantén pulsada la esquina superior derecha durante 2 segundos.

Mando en el móvil

Pulsa Mando en el móvil en el panel y escanea el código con tu móvil (o escríbelo en otro ordenador en gamesinclass.com/classremote). Desde el mando puedes aprobar o rechazar diseños, manejar el temporizador, cerrar o reabrir la caja, activar o desactivar Check designs, cambiar el aspecto de la pantalla grande y mostrar u ocultar un diseño. No puede eliminar ni imprimir. El botón de menú (tres líneas, arriba a la derecha) tiene Lock the big screen, Use another device y Switch box.

Tareas para una clase

En lugar de una caja en vivo puedes crear una tarea para una clase: pulsa Collect y luego Set an assignment, o usa la pestaña Assignments de la página de la clase. Puedes poner una fecha límite. Los estudiantes con cuenta en esa clase la abren desde Clases a las que me uní, en My assignments, pueden usar Save progress y la entregan una sola vez. El trabajo entregado después de la fecha límite se marca como Late (o se rechaza, si desactivas las entregas tardías). Ves quién ha entregado, quién sigue trabajando y quién no tiene cuenta.

Qué pueden y qué no pueden hacer los estudiantes

Los estudiantes solo envían sus elecciones: palabras, emojis e imágenes de la galería del sitio. No pueden subir archivos, y los nombres groseros se rechazan.

Asistencia, asientos y puntuaciones de equipos

Asistencia y asientos (en Herramientas) pasa lista, planifica los asientos, divide la clase en equipos y lleva las puntuaciones. Todo usa los nombres de los estudiantes de Mis clases, así que añádelos primero allí.

Pasar lista

Pulsa Pasar lista junto a una clase, o usa Quick attendance (sin necesidad de clase). La pantalla muestra los nombres o un mapa del aula, un código y un código QR. Los estudiantes escanean el QR o escriben el código en su dispositivo y se registran ellos mismos. También puedes tocar un nombre para cambiarlo: Presente, Tarde, Justificado o Ausente. Todos presentes marca a toda la clase de una vez.

Opciones de registro

Elige cómo se registran los estudiantes: tocando su nombre en una lista, escribiendo su nombre (puedes aprobar antes los nombres escritos) o con su cuenta. Puedes fijar un límite de tiempo y cuándo contar a alguien como tarde, usar un código que cambia constantemente para que solo se una quien está en el aula, y permitir un registro por dispositivo.

Asientos

Abre Students & seating y elige Seats. Construye el aula con el número de filas y pupitres, y toca un pupitre y luego otro para intercambiar estudiantes. Durante la lista, cada pupitre se ilumina cuando su estudiante se registra.

Equipos

Elige Equipos para dividir la clase. Crea de 2 a 6 equipos por columnas, filas, al azar o mixtos (chicos y chicas a partes iguales), y luego toca un equipo y toca estudiantes para moverlos. Puedes guardar varios conjuntos de equipos, por ejemplo “Juego de repaso” y “Grupos de proyecto”.

Puntuaciones de equipos

Abre la pestaña Puntuaciones de equipos y pulsa Start a scoreboard. Toca un equipo para darle puntos (+1, +2, +5 o +10 por toque, o pulsa 1, 2, 3 en el teclado). Deshacer revierte el último cambio. End & show winner anuncia al ganador, y los resultados anteriores se guardan para poder reabrirlos. Usa Present para manejar el marcador desde el móvil.

Después de la clase

La asistencia anterior se guarda para cada clase y se puede descargar como archivo CSV.

Listas de palabras e imágenes

Las listas de palabras, oraciones e imágenes te permiten crear un conjunto de contenido una sola vez (como el vocabulario de una unidad) y reutilizarlo en cualquier juego u hoja de trabajo en lugar de volver a escribirlo cada vez.

Crear una lista

Ve a Mi biblioteca y abre la pestaña Listas. Empieza un conjunto nuevo y añade las palabras, oraciones o imágenes de esa unidad. Puedes mantener varias listas organizadas por tema o por clase.

Usar una lista en un juego

En la mayoría de los juegos y herramientas, pulsa el botón Importar (por ejemplo “Import words & pictures…”) y marca las listas que quieras. Se incluyen de golpe, en lugar de escribirlo todo a mano.

Compartir con colegas

Comparte un conjunto con una de tus carpetas compartidas y todas las personas a las que hayas invitado podrán usar sus listas. Así, todo un nivel o departamento puede reutilizar los mismos conjuntos de vocabulario.

Importar listas y AI assist

Hay varias formas de llevar palabras a una lista sin escribirlas todas. Abre una de tus listas o conjuntos en Mi biblioteca y pulsa Importación inteligente. Siempre ves una vista previa y puedes corregir cualquier cosa antes de guardar.

Formas de entrada

  • Pegar o subir: un archivo de Word (.docx), un archivo de texto (.txt, .csv, .tsv) o texto copiado de Word, Google Docs, un PDF o una página web. Averigua qué parte es la palabra y cuál la traducción, ya estén en una tabla, en una línea (“apple – 蘋果”, “apple | 蘋果”) o en líneas alternas.
  • Un texto de lectura: pega un texto y toca las palabras que quieres enseñar. Se convierten en una lista de vocabulario que acompaña a la lectura.
  • Foto de una página (AI assist): haz o elige una foto de una página del libro de texto y la IA copia el vocabulario, las frases y la lectura que encuentre.
  • A partir de un tema (AI assist): escribe un tema como “objetos de la cocina”, elige cuántas palabras, el idioma de los significados y el nivel, y pulsa Sugerir con IA.

Revisar antes de guardar

La vista previa muestra todos los elementos. Edita, borra o añade filas, cambia el nombre de una lista y desmarca lo que no quieras. Elige si crear un conjunto nuevo o añadir a uno que ya tienes. Pulsa Crear las listas (o Añadir a la lista) para terminar. Los archivos y las fotos no se guardan.

Asistente de IA

AI assist es un ayudante opcional que escribe sugerencias por ti. Siempre es decisión tuya: no se guarda nada hasta que lo revisas. Puede sugerir una lista a partir de un tema, leer la foto de una página, escribir significados breves para palabras que no los tienen (pulsa Asistente de IA en la barra “Fill empty meanings”) y sugerir palabras y significados a partir de una lectura.

  • Planes y límites: AI assist forma parte de ciertos planes y tiene un número diario y mensual de solicitudes. Una foto cuenta como más de una solicitud. El recuento se reinicia a medianoche (UTC) y ves cuántas te quedan junto al botón.
  • Privacidad: el texto o la foto se envía a un servicio de IA para responder y no se guarda. La primera vez que lo uses verás un aviso breve. Por favor, no incluyas nombres ni caras de estudiantes en lo que envíes.
  • Revisa las respuestas: la IA puede equivocarse, sobre todo con los significados y el nivel, así que lee los resultados antes de guardar. AI assist está en fase beta y a veces puede estar desactivado.

Significados sin IA

En la barra Rellenar significados vacíos puedes pulsar Diccionario para rellenar los significados con el diccionario integrado y elegir el idioma que quieras. En juegos y hojas de trabajo, Importar trae las listas que ya has creado.

Imágenes y Mi biblioteca

Tus imágenes viven en Mi biblioteca. Abre la pestaña Imágenes para subir, organizar en carpetas y compartir. Mi biblioteca también guarda tus actividades, tus listas y lo que te han compartido tus colegas.

Subir

Las imágenes pueden ser JPG, PNG, GIF o WebP, de hasta 2 MB cada una. Se redimensionan y se eliminan los datos privados, como la ubicación de una foto. La cantidad de imágenes que puedes guardar depende de tu plan. Sube solo imágenes que tengas derecho a usar, y nunca fotos de estudiantes.

Añadir imágenes a una actividad

En un juego u hoja de trabajo pulsa Importar (o haz clic en un espacio de imagen). Puedes elegir entre tus listas, tus propias imágenes, las que otros docentes han compartido en la página Comunidad, la biblioteca de imágenes del propio sitio, o subir desde tu dispositivo. En muchas actividades también puedes soltar archivos de imagen directamente en la página.

Sin cuenta

Puedes usar imágenes de tu propio dispositivo mientras juegas. Para conservarlas en una versión guardada necesitas una cuenta gratuita, porque las versiones guardadas solo pueden usar imágenes almacenadas en el sitio.

Carpetas compartidas

Una carpeta compartida es una carpeta que compartes con colegas o con las familias. Es un lugar donde tú y otros docentes comparten cosas: actividades, conjuntos de listas y carpetas de imágenes. También les da a tus estudiantes un solo enlace a todo un grupo de actividades.

¿Carpeta compartida o docente colaborador?

¿Das una clase junto con otro docente? No necesitas una carpeta compartida: abre la clase, ve a Docentes y añade un docente colaborador. Verá los mismos estudiantes, actividades y conjuntos. Usa una carpeta compartida para compartir con docentes que no están en tu clase, como un departamento, un nivel o un colega que se hace cargo de una unidad.

Crear una carpeta compartida

Abre Mi biblioteca, elige la pestaña Carpetas compartidas y pulsa Nueva carpeta compartida. Ponle un nombre, elige si puede abrirla cualquiera que tenga el enlace o solo las personas que invites, e invita a tus colegas.

Poner cosas en él

  • Actividades: marca la carpeta compartida al guardar una actividad, o añádelas desde la página de la carpeta compartida.
  • Conjuntos de listas: abre el conjunto y pulsa Compartir con una carpeta compartida. Las listas se comparten como parte de su conjunto.
  • Imágenes: en Mi biblioteca, abre la pestaña Imágenes y comparte una carpeta.

Invitar a colegas

Invita a otros docentes como colaboradores. Quienes son lectores pueden usar lo que hay en la carpeta compartida; los editores y gestores también pueden añadir y cambiar cosas.

Dar el enlace a los estudiantes

Copia el enlace de la carpeta compartida y envíalo a tus estudiantes. Al abrir una actividad desde dentro aparecen los botones Anterior / Siguiente, para que recorran todo el grupo en orden. También puedes asociar una carpeta compartida a una clase y compartirla con los estudiantes de esa clase.

Organizar un juego en vivo

Organizar un juego convierte cualquier juego compatible en una ronda en vivo para toda la clase, en la que todos juegan juntos en tiempo real, cada uno desde su propio dispositivo.

Iniciar un juego en vivo

Abre el juego que quieres organizar y elige Organizar en vivo (requiere un plan de pago; unirse es siempre gratis para los estudiantes). Obtendrás un código de unión y un código QR para mostrar.

Unión de los estudiantes

Los estudiantes van a /join.php, escriben el código (o escanean el código QR) y añaden un apodo; no necesitan cuenta. Aparecen en tu pantalla en cuanto se unen.

Mientras organizas

Puedes dividir a los jugadores en equipos, bloquear la entrada cuando todos estén dentro para que nadie más se una a mitad de partida, y quitar o mover a un jugador si hace falta, todo desde la pantalla del anfitrión.

Presentar desde el móvil

El modo Present muestra una herramienta en la pantalla del aula y convierte tu móvil en su mando a distancia. No hay nada que instalar.

Empezar

Abre una herramienta que muestre el icono Mando en el móvil en su tarjeta (pasa el cursor o toca el icono para ver su nombre) y pulsa Present arriba a la derecha. Está disponible en ordenadores y tabletas grandes. La herramienta llena la pantalla y aparece un código QR.

Conectar tu móvil

Escanea el código QR con la cámara de tu móvil. Tu móvil se convierte en el mando y el código desaparece de la pantalla. El código funciona una sola vez, así que los estudiantes no pueden usarlo. Para usar otro móvil, usa Use another device en el mando, o pulsa Exit presenting y luego Present otra vez. El código no vuelve a mostrarse cuando hay un dispositivo conectado, así que ningún estudiante puede tomar el control del mando.

Usar un ordenador como mando

La tarjeta también sirve para otro ordenador del aula. En él, abre la dirección que aparece en la tarjeta (gamesinclass.com/classremote) y escribe el código del mando. Un móvil y un ordenador usan el mismo tipo de código. El código funciona una vez y caduca a los 5 minutos.

Otro dispositivo más tarde

En el mando conectado, toca el botón de menú (tres líneas, arriba a la derecha) y elige Use another device. Muestra un código nuevo de un solo uso únicamente en ese mando. Escríbelo en el otro móvil u ordenador: ese dispositivo pasa a ser el mando y el primero se desconecta. El código nunca se muestra en la pantalla del aula.

Bloquear la pantalla

Marca Lock the big screen when a device connects en la tarjeta (viene activado en las pantallas táctiles), o abre el menú del mando y elige Lock the big screen en cualquier momento (arriba en el mando aparece entonces un candado naranja). Una pantalla bloqueada oculta el botón Exit y la barra. Para desbloquearla, mantén pulsada la esquina superior derecha durante 2 segundos, o abre el menú del mando y elige Unlock the big screen.

Mantener la conexión

El mando mantiene tu móvil despierto mientras está abierto. Si el móvil entra en reposo o pierde la señal, se vuelve a conectar solo cuando lo despiertas, y un móvil dormido nunca termina la presentación. Un pequeño aviso bajo la barra superior te indica cuándo la pantalla del aula no responde. Si la propia pantalla del aula deja de responder durante 5 minutos (el ordenador en reposo o cerrado), el móvil se desconecta solo y vuelve a su página de inicio; escanea el código nuevo cuando la pantalla vuelva. Photo Board y Whiteboard son la excepción: terminan tras unos 10 minutos sin el móvil, porque sus imágenes pertenecen a él. Para desconectar un móvil tú mismo, toca el botón de menú y elige Disconnect this phone.

Qué herramientas tienen mando

  • Temporizador, Agenda Board, Ruleta y Selector de estudiantes: iniciar, marcar, girar y elegir desde tu asiento.
  • Tarjetas, Bingo (el que canta) y Quiz de imágenes: avanzar por las tarjetas o preguntas, mostrar la respuesta, leerla en voz alta.
  • Slide Presenter: mostrar un PDF o imágenes y pasar las páginas desde el móvil.
  • Ahorcado de globos: decir las letras con el teclado del móvil.
  • Noche de trivia: elegir la respuesta que eligió la clase y mostrar el resultado. Hay una opción sin temporizador.
  • Dados, monedas y cartas: tirar y sacar.
  • Noise Meter: empezar o pausar la escucha, cambiar la sensibilidad y reiniciar las estrellas.
  • Puntos de equipo (Asistencia y asientos): dar puntos a los equipos.
  • Photo Board: enviar fotos del móvil a la pantalla, y luego ampliar, girar, resaltar y dibujar sobre ellas.
  • Pizarra: dibujar y escribir en la pizarra desde el móvil (lápiz, resaltador, borrador, deshacer).
  • Fortune Teller Maker y Paper Airplane Maker: el panel de Collect tiene su propio mando en el móvil (consulta «Recoger el trabajo del alumnado»).

Terminar

En el mando toca el botón de menú (tres líneas, arriba a la derecha) y elige Exit presenting: la pantalla del aula vuelve a la normalidad, incluso si está bloqueada. También puedes mover el ratón y pulsar Exit presenting en la pantalla (o pulsar Esc), o simplemente cerrar la pestaña. Elegir Disconnect this phone en el mismo menú solo desconecta ese móvil; la pantalla sigue funcionando (Photo Board y Whiteboard terminan con él, porque sus imágenes pertenecen a ese móvil).

Guardar y compartir tus propias versiones

La mayoría de los juegos y herramientas te permiten crear tu propia versión, con tus palabras, imágenes o ajustes, y guardarla para volver a ella o compartirla.

Guardar

Cuando hayas configurado una actividad a tu gusto, haz clic en Guardar mi versión. Necesitarás una cuenta gratuita; la cantidad de versiones que puedes conservar depende de tu plan.

Compartir

Cada versión guardada tiene su propio enlace. Compártelo con tus estudiantes para que jueguen, o con otros docentes para que la prueben y la copien desde la página de la Comunidad.

Bloquear una creación

Al compartir una creación, puedes bloquearla para que otros jugadores solo puedan usarla tal como la configuraste (sin editar las opciones), o bloquearla por completo para que solo se pueda jugar o imprimir exactamente como se guardó.

¿Sigues sin poder? Escríbenos y te ayudaremos.