게임 참여

도움말 및 가이드

진도 보고서 사용법

학생들이 무엇을 연습하고, 어디서 어려워하며, 어떻게 도울 수 있는지 확인하세요. 나에게 맞는 안내를 고르세요.

학생들이 계정을 만들게 하기

자기 계정으로 로그인해서 플레이한 학생의 진도만 기록됩니다. 계정이 없는 학생도 플레이할 수는 있지만, 기록은 저장되지 않습니다.

  1. 학급을 열고 학생 탭으로 이동하세요.
  2. 코드로 참여하기를 켜고 학급에 코드를 보여 주세요.
  3. 학생은 각자 로그인해서 코드로 참여하고 자기 이름을 고릅니다. 모든 요청은 교사가 승인합니다.

이름이 계정에 연결된 학생은 진도 탭에 수치가 표시됩니다. 계정이 없는 이름에는 "연결된 계정 없음"이 표시됩니다.

기록되는 내용

로그인한 상태에서 플레이할 때마다 연습 시간, 연습 횟수, 점수가 쌓입니다. 다음 일곱 가지 활동은 단어나 문장별 결과도 기록하므로, 어떤 것을 틀렸는지 사이트에서 보여 줄 수 있습니다:

다른 게임은 점수와 시간만 기록합니다. 라이브 게임, 팀 플레이, 2인 대결은 기록되지 않습니다.

학급 진도 탭

학부모와 연결하기

학부모는 1회용 코드로 자녀를 팔로우합니다. 코드를 전달하는 방법은 두 가지입니다:

학부모가 코드를 스캔하고 로그인하거나 가입한 다음 예, 팔로우를 누릅니다. 확인하기 전에는 아무것도 공유되지 않습니다. 코드는 한 번만 쓸 수 있습니다. 학부모와 학생은 언제든 연결을 끊을 수 있습니다.

학부모에게 보내는 이메일 안내

진도 탭에서 학부모에게 진도 이메일 보내기를 여세요.

  1. 이 이메일을 자동으로 보내기를 체크하세요.
  2. 매주와 요일, 매월과 날짜, 또는 한 번만과 날짜(예: 학기 말)를 고르세요.
  3. 연습할 단어를 포함할지, 연습하지 않은 학생을 건너뛸지 선택하세요.
  4. 저장을 누르세요. 패널에 다음 이메일이 나가는 시점과 받는 학부모 수가 표시됩니다.

자동 발송을 하려면 사이트 소유자가 관리자, 이메일에 설명된 예약 작업을 설정해야 합니다. 그때까지는 지금 보내기를 사용하세요.

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